Transfert
Un article de Wiki de Mega III++.
Il s' agit d'une des capacités des MEGA.
C'est celle qui permet au MEGA de prendre 'possession' d'un autre être.
- Règle :
Pour réussir un transfert le MEGA doit vaincre la résistance de la cible. La résistance est vaincu ainsi : Pour chaque point de Volonté dépensés le MEGA retire 2 dés à six faces plus sa Volonté actuelle (le trait pas le niveau) au seuil de résistance de la cible. Chaque jet de dé représente 1 seconde. Le Transfert sera effectif une fois la résistance ramenée à zéro. Le Transfert peut être aider grâce à de la Transfosine.
Hôte réfractaire => Rejet conscient
En cas de "Cible" ayant le dont du transfert ou une résistance à celui-ci.
Suivre la règle standard mais en plus le MEGA fait un jet de nV contre nV de la "cible".
Si il réussi, l'hôte perd [marge de réussite]pV, Si il échoue, c'est le MEGA qui perd [marge d'échec]pV.
Le combat peut s'arrêter lorsqu'un des deux adversaires cède:
- soit parce qu'il est tombé à 0pV.
- soit parce qu'il a perdu 4pV ou plus en une seule fois.
- soit par choix volontaire.
Ou si le seuil de résistance au transfert est franchie.
De plus pendant cette lutte, toute autre action nécessite un jet de Volonté pour être faite, en cas d'échec le personnage perd 1 pV.

