Rituel
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[modifier] Qu'est ce qu'un rituel ?
Un rituel est le seul moyen de faire un sort en mettant des points de magie en commun ou d'en stocker en vue d'un usage prédéterminé.
De plus, un rituel nécessite obligatoirement des composantes vocales, somatiques et matérielles.
[modifier] Déroulement d'un rituel
- Premièrement, un officiant principal est désigné.
- Deuxièmement, un tracé est fait par l'officiant principal pour délimité la zone du rituel. Ce tracé contiendra des symboles déterminant le but du rituel.
- Troisièmement, chaque participant donne de la mana qui reste enfermée dans le tracé (cette étape peut être répétée)
- Finalement, le ou les sorts sont lancés.
Si un rituel est interrompu plus de 24 + 4d6 heures, alors il est intégralement à refaire.
[modifier] En terme de jeu
Créer le tracé du rituel : Réussir son jet de magie difficulté facile et en sus dépenser 3 points d'Empathie.
Ce défausser de sa mana pour la laisser dans le tracer nécessite de dépenser un point d'Empathie pour 5 de PdM ainsi laissés.
Lancer un sort en rituel coûte 7 fois plus que la valeur obtenu par le système de calcul de coût des sorts.
De plus, les temps de lancement de sort en rituel se compte en heure est non plus en round.
Remarques :
- La règle de collaboration ne peut s'appliquer au rituel.
- Les points de magie stockés dans un tracé ne peuvent être utilisés que par l'officiant principal et que dans le but fixé au départ.
- La durée limite d'interruption d'un rituel est lancée par le MJ et est non communiquée.

