Pouvoirs PSY v2.1
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[modifier] Modification des règles
[modifier] Les Points de PSY
PdPsy = (Mental + Niveau de PSY) x 2.
Les PdPsy se récupère à la même vitesse que l'empathie.
[modifier] L'Orientation
Choisir une orientation :
Le perso doit choisir une orientation.
on le dira alors :
- Menta (Mental) : Télépathie, altération de la mémoire, altération des sens, tous pouvoirs extra-sensoriel, etc.
- Physist (Physique) : Télékinésie, Pyrokinésie, Lévitation, téléportation, etc.
- Super (Mental et Physique)
Menta ou physist : coût : 1 point de caractéristique à la création ou 6 Points Bonus.
Super : coût : 2 points de caractéristiques à la création ou 12 Points Bonus
[modifier] Progression
Même progression à la même progression que les talents mais avec des Points Bonus.
Le niveau PSY ne peut pas dépasser le nM.
[modifier] Les Paramètres
La puissance :
Cela représente l'importance de l'action.
Plus un pouvoir à une ampleur importante, plus il est démesuré et plus la Variante Puissance doit être grande.
Exemple :
- Pour augmenter un talent la lecture est direct +1, +2, +3...
- Pour des dégâts: 1x2d6, 2x 2d6...
La Perceptibilité :
C'est le niveau de 'visualisation' qu'a le psy de sa cible.
La Visibilité est liée aux SENS du lanceur et ne peut être augmenter par quelque moyen que ce soit.
Exemple : jumelles, sort augmentant l'acuité visuel ou auditif, etc.
[modifier] Coût et Niveau de difficulté
[modifier] Niveau de difficulté
Le niveau de difficulté d'un pouvoir est égal à la somme de ses variantes.
Le joueur peut diminuer ce niveau en dépensant des PdPSY, ou en puisant dans ses traits: F, C, M a raison de 1 pour 1 ou de 2 pour 1 s'il utilise ses PdPSY.
Table du Niveau de Difficulté
| Niveau | 1 | 3 | 6 | 9 | 12 |
| Puissance | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Portée | Soi même | contact | en visuel | Hors portée mais connu | Hors portée Inconnu |
Nv = Niveau de Puissance + Niveau de Portée.
Table du Sur-coût
| Orientation | Pouvoir Mental | Pouvoir Physique |
| Menta | 0 | 12 |
| Physist | 12 | 0 |
| Super | 7 | |
Coût = Nv + Sur-coût.
[modifier] Compétence à utilisée pour le jet de dés
Les jet de psy se font sous le niveau le plus faible entrant dans l'usage du pouvoir : PSY, ou une compétence si celle-ci à une raison d'être lié à l'action PSY désirée.

