Pouvoirs PSY
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[modifier] Généralité
[modifier] Informations Générales
Les capacités psy sont nettement moins libre que la magie, elles dépendent des lois de la physique et de la capacité du psioniste à les influencés.
Toutes activités psy dites mentale, télépathie active ou passive, manipulation sensoriel etc. nécessitent un jet d'opposition Mental vs Mental.
[modifier] Modification des règles
[modifier] Les Points de PSY
Les PdPsy ou Points de Psy sont égaux à Mental + 4 fois Niveau de PSY.
Les PdPsy se récupère à la même vitesse que l'empathie.
[modifier] L'Orientation
Choisir une orientation :
Le perso doit choisir une orientation.
on le dira alors :
- Menta (Mental) : Télépathie, altération de la mémoire, altération
des sens, tous pouvoirs extra-sensoriel, etc.
- Physist (Physique) : Télékinésie, Pyrokinésie, Lévitation, téléportation, etc.
- Super (Mental et Physique)
Si le pouvoir utilisé appartient à l'orientation du personnage alors il n'y a pas de surcoût.
Si le pouvoir utilisé n'appartient pas à l'orientation du personnage il y a alors un surcoût de 12.
Si le personnage a choisi Super comme orientation alors il y a un surcoût de 7.
[modifier] Progression
Même progression que les talents.
Le niveau PSY ne peut pas dépasser le nM.
[modifier] Les Variantes
La Quantité :
Sur combien de cibles, sur quel masse ou volume, le sort doit-il s'appliquer.
Ici aussi les échelles sont données par le MJ (gramme, kilo, cm3, m3, etc.), dès qu'il s'agit de volume, masse, etc., et non plus de quantité unitaire.
La puissance :
Cela représente l'importance de l'action.
Plus un pouvoir à une ampleur importante, plus il est démesuré et plus la Variante Puissance doit être grande.
Exemple :
- Pour augmenter un talent la lecture est direct +1, +2, +3...
- Pour des dégâts: 1x2d6, 2x 2d6...
La portée :
C'est le rapport de distance entre le psy et sa cible.
La portée est liée à la Vue du lanceur et ne peut être augmenter par quelque moyen que ce soit.
Exemple : jumelles, sort augmentant l'acuité visuel, etc.
La Durée :
L'action doit-il perdurer, et si oui de combien de temps.
La durée est exprimée en rang car donner des valeurs finies serait irrationnel.
On associe au rang 1, 2, 3, 4 et 5 les durées instantané, seconde, minutes, heure, et jour.
[modifier] Coût et Niveau de difficulté
[modifier] Niveau de difficulté
Le niveau de difficulté d'un pouvoir est égal à la somme de ses variantes.
Le joueur peut diminuer ce niveau en dépensant des PdPSY, ou en puisant dans ses traits: F, C, M.
Table de coût en fonction des Variantes
| coût | 1 | 3 | 6 | 9 | 12 |
| Puissance | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Portée | contact | Courte | Moyenne | Longue | Hors portée |
| Vue x3 | vue x10 | vue x100 | |||
| Durée | Instantané | Round | Minute | Heure | Jour |
| intemporel | seconde |
[modifier] Coût d'un pouvoir
Le coût est calculé en fonction de l'Orientation, et des Objectfs.
Table de coût en fonction de l'Orientation
| Orientation | Pouvoir Mental | Pouvoir Physique |
| Menta | 0 | 12 |
| Physist | 12 | 0 |
| Super | 7 | |
Table de coût en fonction de l'objectif
| Objectif | coût | Exemple |
| Soi-même | 5 | |
| Vivant Végetal | 7 | |
| Vivant Animal | 9 | Matériau quasi pure : eau distilé |
| Inanimé NT0 | 3 | Matériau composé simple, bronze. |
| Inanimé NT1 | 4 | Objet fait de plusieurs matériaux simple et faiblement complexe. Végetaux morts. |
| Inanimé NT2 | 5 | Alliage et objet de technologie antique. |
| Inanimé NT3 | 9 | Matériaux synthétique et élément mécanique |
| Inanimé NT4 | 12 | Électronique et élément mécanique macroscopique simple. |
| Inanimé NT5 | 15 | Cybernétique et Nano-technologie. |
| Inanimé NT6 | 18 | Nanites, etc. |

