Pouvoirs PSY

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Sommaire

[modifier] Généralité

discussion sur le sujet

[modifier] Informations Générales

Les capacités psy sont nettement moins libre que la magie, elles dépendent des lois de la physique et de la capacité du psioniste à les influencés.
Toutes activités psy dites mentale, télépathie active ou passive, manipulation sensoriel etc. nécessitent un jet d'opposition Mental vs Mental.

[modifier] Modification des règles

[modifier] Les Points de PSY

Les PdPsy ou Points de Psy sont égaux à Mental + 4 fois Niveau de PSY.
Les PdPsy se récupère à la même vitesse que l'empathie.

[modifier] L'Orientation

Choisir une orientation :
Le perso doit choisir une orientation.
on le dira alors :

  • Menta (Mental) : Télépathie, altération de la mémoire, altération

des sens, tous pouvoirs extra-sensoriel, etc.

  • Physist (Physique) : Télékinésie, Pyrokinésie, Lévitation, téléportation, etc.
  • Super (Mental et Physique)

Si le pouvoir utilisé appartient à l'orientation du personnage alors il n'y a pas de surcoût.
Si le pouvoir utilisé n'appartient pas à l'orientation du personnage il y a alors un surcoût de 12.
Si le personnage a choisi Super comme orientation alors il y a un surcoût de 7.

[modifier] Progression

Même progression que les talents.
Le niveau PSY ne peut pas dépasser le nM.

[modifier] Les Variantes

La Quantité :
Sur combien de cibles, sur quel masse ou volume, le sort doit-il s'appliquer.
Ici aussi les échelles sont données par le MJ (gramme, kilo, cm3, m3, etc.), dès qu'il s'agit de volume, masse, etc., et non plus de quantité unitaire.
La puissance :
Cela représente l'importance de l'action.
Plus un pouvoir à une ampleur importante, plus il est démesuré et plus la Variante Puissance doit être grande.
Exemple :

  • Pour augmenter un talent la lecture est direct +1, +2, +3...
  • Pour des dégâts: 1x2d6, 2x 2d6...

La portée :
C'est le rapport de distance entre le psy et sa cible.
La portée est liée à la Vue du lanceur et ne peut être augmenter par quelque moyen que ce soit.
Exemple : jumelles, sort augmentant l'acuité visuel, etc.
La Durée :
L'action doit-il perdurer, et si oui de combien de temps.
La durée est exprimée en rang car donner des valeurs finies serait irrationnel.
On associe au rang 1, 2, 3, 4 et 5 les durées instantané, seconde, minutes, heure, et jour.

[modifier] Coût et Niveau de difficulté

[modifier] Niveau de difficulté

Le niveau de difficulté d'un pouvoir est égal à la somme de ses variantes.
Le joueur peut diminuer ce niveau en dépensant des PdPSY, ou en puisant dans ses traits: F, C, M.
Table de coût en fonction des Variantes

coût1369 12
Puissance12345
PortéecontactCourteMoyenneLongueHors portée
Vue x3 vue x10 vue x100
DuréeInstantané Round Minute HeureJour
intemporelseconde

[modifier] Coût d'un pouvoir

Le coût est calculé en fonction de l'Orientation, et des Objectfs.
Table de coût en fonction de l'Orientation

OrientationPouvoir MentalPouvoir Physique
Menta012
Physist120
Super7

Table de coût en fonction de l'objectif

ObjectifcoûtExemple
Soi-même5
Vivant Végetal7
Vivant Animal9Matériau quasi pure : eau distilé
Inanimé NT03Matériau composé simple, bronze.
Inanimé NT14Objet fait de plusieurs matériaux simple et faiblement complexe. Végetaux morts.
Inanimé NT25Alliage et objet de technologie antique.
Inanimé NT39Matériaux synthétique et élément mécanique
Inanimé NT412Électronique et élément mécanique macroscopique simple.
Inanimé NT515Cybernétique et Nano-technologie.
Inanimé NT618Nanites, etc.
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