Objets magique

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Sommaire

[modifier] Qu'appelle-t-on objet magique ?

Il existe principalement deux types d'objets magique : les objets à charges et les objets plus rares dit à usage 'infini'.
Les objets magiques sont rares car difficile à créer et rarement en cours de partie et cette rareté est proportionnelle à leur puissance.

[modifier] Les Objets dit à charges

Ils s'agit d'objets magiques refermant un ou des sorts. C'est un peu comme du lancement de sort en différé. Ils contiennent un certain nombre de sorts et sont vides une fois ceux-ci lancés.
Ils se déclinent en deux sorte : les rechargeables et les non-rechargeables.

[modifier] Les Objets magique dit permanent

Ce sont les plus puissants des objets magiques, ils permettent selon leur puissance de lancer un ou des sorts suivant une régularité donnée mais sans limite de quantité dans le temps.

[modifier] Fabrication d'un objet magique

Pour fabriquer un objet magique, il faut un réceptacle (l'objet), un magicien, du temps, beaucoup de mana, et réussir à lancer le sort à enfermer/stocker dans l'objet.
Le magicien devra faire un rituel pour le fabriquer (cf. paragraphe précédent).
Puis rendre l'objet magique.
Et enfin, y investir son ou ses pouvoirs.
Remarque : C'est l'officiant qui doit réalisé toutes les étapes nécessitant un jet de dés.

[modifier] Règles de fabrication d'un objet magique :

Le magicien doit initié un rituel classique (Réussir son jet de magie difficulté facile et en sus dépenser 3 points d'Empathie).
Pour rendre l'objet magique, le magicien doit réussir un sort de magie difficulté difficile qui lui permet d'y insuffler sa propriété magique. Ce sort pompe 5 points d'Empathie et 5 points de Volonté au magicien.
Si l'objet doit être dit permanent ou rechargeable, l'insufflation coûte en plus 2 points d'expérience.
Le lancement du ou des sorts à y enfermés suis le même coût qu'un sort de rituel (soit 7 fois le coût d'un sort classique (y compris le niveau de difficulté ?).
Si c'est un objet rechargeable, il coûte en plus deux points d'expérience par sort stocké.
Si c'est un objet dit permanent, son coût varie en fonction du nombre d'usage par période de temps.

Table de Coût pour objet magique non permanent :

Coût en XP
non rechargeable0
rechargeable2
par sort stoqué2

Tables de Coût pour l'objet magique permanent :

Coût en XP
permanence2
par sort stoqué2
1 fois par mois0
1 fois par quinzaine1
1 fois par semaine2
2 fois par semaine3
3 fois par semaine4
4 fois par semaine5
5 fois par semaine6
6 fois par semaine7
1 fois par jour8
2 fois par jour9
3 fois par jour10
4 fois par jour11
5 fois par jour12

Le magicien doit réussir son jet de lancement de sort pour le stocker dans l'objet. En cas d'échec, les Xps autres que ceux utilisés à payer la propriété magique de l'objet sont perdus.
En cas d'échec critique, l'objet est abîmé et tout est à refaire.

[modifier] Règles pour recharger un objet magique :

Recharger un objet magique est relativement simple, il faut faire un rituel et relancer le ou les sorts sur l'objet.
Recharger un objet a un 'coût' variable :

Si la personne qui le recharge est son créateur, alors il consume 1 point d'Empathie par sort et ne coûte pas d'XP.
Si la personne qui le recharge ne veut pas laisser sa marque sur les sorts : il faut alors qu'il dépense 2 points de Volonté par sort qu'il y mettra. De plus, recharger l'objet lui consumera 3 points d'Empathie par sort.
Si la personne qui le recharge ne se préoccupe pas de quer les sorts  : Il devra commencer par y investir de sa personne soit 5 points d'Empathie, puis le rechargera au coût de 1 point de Volonté et d'Empathie par sort.